目前,官方公布的联动纪录片已经在全网超过播放过百万次,前去黄龙景区旅游的游客纷纷询问《原神》相关的问题,而玩家们也在游戏论坛上讨论起了关于黄龙景区的旅游攻略等。很显然,这是一次典型的"游戏景区"、"线上线下"营销模式的双赢,那么米哈游与黄龙景区都"赢"在哪儿呢?

​而对于黄龙景区来说,与《原神》的联动,也着实让它在年轻玩家群体中"火"了一把。碍于此前景区传统的营销模式,过去的年轻人们,很少在互联网上会看到关于各种景区的宣传。而在景区与游戏联动后,玩家们自然会对景区产生好奇,如果是像《原神》这样在游戏中本身就有景区优美景色呈现的情况,更是能让玩家们第一时间对该景区产生好感,乃至在接下来现实中的旅行计划中,将之规划为必去的地方等,这间接增加了景区的收入。此外,作为一款全球火爆的游戏,《原神》对黄龙等景区的还原,也让国外的不少玩家对中国博美的山川产生了直观的认知,同时也传达了其中蕴含的生态保护的理念,可谓是一举多得。随着互联网的飞速发展,如何让年轻人们在体验电子游戏的同时,还能对现实中的事物产生向往,成了社会科学等方面必须思考的问题。"游戏景区"的双赢模式,其实就是对这个问题的具象化解答之一,即,将游戏与现实中的事物进行有机的结合,让年轻玩家们在玩游戏的同时,感受到现实中同样美丽的风景。据了解,促成此次跨界联动的,正是一家以"专注做符合圈层化内容传播"的酷岸传播集团旗下的旅游文创企业:"成都酷岸时光文化旅游有限公司",而这并不是他们第一次尝试"游戏景区"的联动模式。此前,网易游戏《大话西游》与敦煌莫高窟的联动、网易游戏《第五人格》与欢乐谷的联动等,或多或少都有这家年轻公司的参与身影,并且都取得了不错的效果。由此也证明,"游戏景区"并非冒险的尝试,而是一种已经趋于成熟的跨界合作营销模式。如今,面对互联网流量的日益增长的情况下,传统景区营销在追逐年轻化内容营销时代步伐的过程难以寻找到方向,而"游戏与景区"双向的内容赋能,或许可以为更多的传统的景区提供一些新的"解题思路"。